Doppelkopf-Regeln: Verständlich erklärt
Könige zählen vier, Damen drei und Buben haben den Kartenwert zwei. Die Neun ist ohne Wert, sie zählt also null Augen. Spielt ein Spieler ein. Doppelkopf Spielkarten: Werte, Farben & Co. Farben der Doppelkopf Spielkarten Womit spielt man eigentlich das Kartenspiel Doppelkopf? Braucht man. Doppelkopf zählt zu den beliebtesten Kartenspielen in Deutschland. Die Kartenwerte sind wie beim Skat: Ass: 11; Zehn: 10 Jeder Spieler erhält 12 Karten.Doppelkopf Karten Werte Doppelkopf-Regeln: Das Blatt des Kartenspiels Video
Schafkopf lernen - Grundlagen Auf eine An- beziehungsweise Absage der Gegenpartei kann stets noch mit einer Karte weniger als für die entsprechende An- beziehungsweise Absage nötig erwidert werden. Der Wert einzelner Karten ist etwas anders als bei den meisten Kartenspielen. Die Turnierspielregeln regeln genau, wie Regeln Elfmeterschießen Em Stiche abgelegt werden müssen oder Sebastian Prechtel. Das Normalspiel wird meist noch um Sonderregeln ergänzt, die die Trümpfe und Fehlfarben modifizieren oder Sonderpunkte ermöglichen. Diese kurze Anleitung für das Karten-Spiel Doppelkopf ist insbesondere für sind die wichtigsten Regeln (Trumpf-Reihenfolge (Normalspiel), Kartenwert. Die Karten haben unterschiedliche Stärken und Werte. Nach Stärke sortieren. Punkte/Augen (Wert) der Karten einblenden. Seit über Jahren ist Doppelkopf als sehr beliebtes Kartenspiel etabliert. Mit wenig Karten kann in gemütlicher Runde ein anspruchsvolles. Doppelkopf Spielkarten: Werte, Farben & Co. Farben der Doppelkopf Spielkarten Womit spielt man eigentlich das Kartenspiel Doppelkopf? Braucht man.
Alle Karten unterhalb der Neun werden entfernt, es beleiben 48 Karten die zusammen genau Punkte Augen zählen.
Bis auf die Solos, ist Doppelkopf ein Spiel zwei gegen zwei. Dies ändert sich erst im Verlauf des Spieles. Der Geber mischt die Karten, lässt abheben mind.
Jeder Spieler besitzt nun genau 12 Karten. Nach diesem Start, spielt jeweils der Spieler an "ist vorne" , der den vorherigen Stich gewonnen hat.
Aufschreiben und Zählweise der Punkte Zuerst muss nach dem Spielen aller Stiche festgestellt werden, welche Partei gewonnen hat.
Die anderen Spieler müssen der Reihe nach ebenfalls eine Karte darauf legen, müssen dabei aber bedienen, also die je gleiche Farbe spielen.
Hat einer der Spieler keine Karte in dieser Farbe auf der Hand, darf er jede beliebige Karte ausspielen. Dabei ist jedoch immer die erstgespielte Farbe stärker, unabhängig vom Karten-Wert.
Beispiel: Wurde die Herz Neun ausgespielt und ein Spieler kann nicht bedienen, kann er zwar die Kreuz Ass darauflegen, die Herz Neun ist trotzdem höher und würde in diesem Fall den Stich machen.
Das französische Blatt ist unter den Doppelkopfspielern am weitesten verbreitet, es gibt allerdings auch Regionen, in denen mit dem deutschen Blatt gespielt wird.
Es gibt insgesamt 48 Karten, also ein Blatt aus 24 verschiedenen Karten, die doppelt vorhanden sind. Wenn Sie bei einem Trumpfstich als letzter Spieler Ihrer Partei und nach Ihnen noch einer oder beide Gegner an der Reihe sind, sollten Sie ebenfalls mindestens einen Buben spielen, wenn bis dahin noch keine hohe Karte gespielt wurde.
Wenn es so aussieht, als würde es gut laufen, sollten Sie unbedingt "Re" bzw. Dadurch würde nicht nur der Punktwert für das Spiel erhöht, sondern Sie würden sich dadurch auch die Möglichkeit erhalten, "Unter 90" anzusagen.
Wenn Sie "Re" bzw. Wenn beim ersten Stich der vierte Spieler "Re" bzw. Es ist fast immer richtig, eine "Hochzeit" anzusagen. Ein Blatt ist nur selten so gut, dass sich ein Solo auszahlt.
Es ist immer gut, Partner eines Spielers mit einer "Hochzeit" zu sein, denn sie bedeutet, dass dieser Spieler zumindest 2 hohe Trümpfe hat. Wenn Sie als Gegner einer Hochzeit einen Stich beginnen, sollten Sie deshalb eine 10 ausspielen, um den Stich zu machen.
Andernfalls könnten Sie ein Ass in Ihrer kürzesten Farbe ausspielen. Ein Spiel mit der Ansage "Armut" ist einfacher zu gewinnen als es klingt, da der Spieler, der die "Armut" spielt, wertvolle Karten in den Stichen des Partners abwerfen kann.
Wer ein "Solo" in Betracht zieht, ist zumeist sehr im Vorteil, wenn er den ersten Stich beginnen kann. Für ein Trumpf-Solo ist ein viel stärkeres Blatt erforderlich als es auf den ersten Blick scheint.
Mit einem solchen Blatt kann man auch bei einem normalen Spiel erfolgreich sein. Bei einem Damen- oder Buben-Solo reichen häufig 4 Trümpfe aus.
Sie benötigen dafür aber noch eine angemessene Anzahl Asse. Oft ist es keine gute Idee, den zweiten Stich mit Herz zu beginnen, da dieser Stich höchstwahrscheinlich mit einem Trumpf gestochen wird, weil diese Farbe nur sechs Karten hat.
Beim Turnierspiel ist es sehr wahrscheinlich, dass ein Spieler in der gesamten Spielrunde kein Blatt bekommt, das ein Solo garantiert. Deshalb sollte bei einem Pflichtsolo besonders gegen Ende der Spielrunde , bei dem der Solo-Spieler nicht "Re" sagt, "Kontra" gesagt werden.
Wenn in einem Stich beide Herz Zehnen ausgespielt werden, gewinnt die zweite gespielte Zehn. Dies reduziert die Macht dieser Karten und verhindert, dass ein Spieler Partner einer Hochzeit wird, indem er den Stich mit dieser Karte beginnt.
Wenn mehrere Spieler ein Solo ansagen möchten, kann ein Spieler später beim Reizen "unter 90" ansagen. Der erste Spieler kann dann entweder passen und damit den zweiten Spieler sein Solo spielen lassen oder die Ansage halten und selbst das Solo mit "unter 90 angesagt" spielen.
Danach kann dann wiederum das zweite Solo "unter 60" ansagen und so weiter. Der erste Spieler kann dies mit derselben Ansage halten, die wiederum mit einer weiteren Ansage überboten werden kann, und so weiter.
Manchmal wird mit einem Kartenspiel mit 40 Karten gespielt, indem die Neunen entfernt werden. Dadurch werden die Trümpfe noch wichtiger und das Spiel in den Nebenfarben wird unwichtiger.
Manchmal wird so gespielt, dass mit "Re" und "Kontra" der Punktwert für das Spiel nicht um zwei Punkte erhöht sondern verdoppelt wird.
Jedes Spiel beginnt mit dem Mischen, d. Wer das übliche Mischen von einer Hand zur anderen nicht beherrscht, der legt die Karten einfach mit der Rückseite nach oben auf den Tisch und "rührt" sie gut durcheinander.
Nach dem Mischen muss man abheben lassen. Dafür legt man den gemischten Kartenstapel dem rechten Nachbarn hin, der dann einen Teil der Karten abhebt und so zwei Kartenhäufchen bildet.
Der liegengebliebene Haufen wird nun auf den abgehobenen Teil gelegt. Beim Abheben müssen mindestens drei Karten abgehoben werden und es müssen ebenso mindestens drei Karten liegen bleiben.
Nach Mischen und Abheben wird gegeben. Der Geber teilt im Uhrzeigersinn jedem Spieler viermal jeweils drei Karten aus. Diese und weitere Details möchten wir im folgenden Artikel genau beantworten und klären was das Besondere an den Spielkarten ist und ob man solche wirklich speziell unbedingt benötigt um Doppelkopf überhaupt erst spielen zu können.
Insgesamt benötigt man zum Spielen ein Set von 48 Karten. Abbildung: von oben links nach unten rechts.
Die Wertigkeit der Farben lassen sich der folgenden Reihenfolge entnehmen von wertig nach weniger wertig :.
Danach werden die Karten von jedem anderen Spieler im Uhrzeigersinn ausgespielt. Nachdem die 4. Karte auf dem Tisch liegt, kann festgelegt werden, wer den Stich - damit sind die 4 ausgespielten Karten gemeint - bekommt.
Wir wollen dies einmal an ein paar Beispielen üben. Wir gehen davon aus, dass wir ein Normalspiel - also kein Solo - spielen und Sie immer die 1.
Karte ausspielen. Ihre Aufgabe ist es nun, zu sagen, wem der Stich gehört. Soweit alles verstanden?
Wie werden diesen Sachverhalt später noch an verschiedenen Beispielen vertiefen. Nur noch eins:. Merke : Wer den Stich bekommt, bekommt auch alle Augen aus diesem Stich.
Im Normalfall spielt man bei Doppelkopf immer mit einer anderen Person zusammen. Man bildet hierbei eine sogenannte Partei.
Nur in Sonderfällen besteht eine Partei auch nur aus einer Person bzw. Nachdem alle 48 Karten ausgespielt sind, zählt jeder Spieler seine Kartenaugen zusammen.
Diesen Wert addiert er ggf. Sie werden sich sicher fragen, wie viele Augen Sie maximal bekommen können. Es sind genau Augen.
Basiswissen Wir beschäftigen uns nun mit den Karten. Merke : Von jeder Farbe gibt es immer 12 Karten. Alles verstanden? Lassen Sie uns das Wichtigste zusammenfassen.
Was haben Sie bis jetzt gelernt?




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Wird die Verliererpartei zusätzlich unter 90, 60, 30 beziehungsweise schwarz gespielt, so All Right die Gewinnerpartei jeweils einen Upcard zusätzlich.





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